「eスポーツ×社会人ゲーマー」を繋ぐコミュニケーションプラットフォーム『cogme(コグミー)』が企業対抗eスポーツリーグ「AFTER 6 LEAGUE™」の公式プラットフォームとして採用
ゲームを共通言語として、年代や部署をこえて社内コミュニケーションを活性化させ、さらには企業間も繋ぐコミュニケーションツール「cogme」 このcogmeが2020年7月8日に設立発表された社会人eスポーツリーグ「AFTE…
ゲームを共通言語として、年代や部署をこえて社内コミュニケーションを活性化させ、さらには企業間も繋ぐコミュニケーションツール「cogme」 このcogmeが2020年7月8日に設立発表された社会人eスポーツリーグ「AFTE…
eスポーツ産業が盛り上がるなか、既存のプロゲーミングチーム・プロリーグとは違ったアプローチの“企業対抗eスポーツリーグ”である「アフター6(シックス)リーグ」が発表されました。 eスポーツに取り組んでいる企業にとって注目…
eスポーツ隆盛の影響で、企業のゲーム・eスポーツ部の設立が増えています。 そのひとつ富士通公認のeスポーツ部「FJ eSports」と、ゲーム文化を社風、採用、社員教育に据える企業、株式会社エイプリルナイツがゲーム企業交…
GMOペパボ株式会社が大手eスポーツチーム5チームによる新型コロナウイルスの感染拡大防止を目的としたチャリティプロジェクトの支援を発表しました。 以下、GMOペパボ株式会社のプレスリリースとなります。 GMOインターネッ…
ここ数年の「eスポーツ」という言葉がゲームのイメージを変えています。 プロ選手によるハイレベルな試合を観戦する、という観点からのスポーツ。 そこからさらに年代や体力に関わりなく、しかもオンラインで場所も超えて誰もが楽しめ…
2019年12月14日(土)、主催:NEA ―National eSports Association―による社会人ゲーム・eスポーツ交流会が開催されました。 ゲシピ株式会社、日本ビジネスシステムズ株式会社(JBS)eS…
2019年11月末に「株式会社マネーフォワード」と「freee株式会社」の2社にて、ゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」を楽しむ企業交流会が開催されました。ゲームをきっかけに企業の交流に繋がったこの2社合…
2019年11月6日(水)秋葉原のeスポーツ施設、esports Japanにて株式会社エスティーエーと凸版印刷株式会社の合同League of Legends初心者交流会が開催されました。 二社が繋がったのは以前esp…
昨年の2018年頃から「社会人限定」や「企業チーム限定」といった括りでのゲーム・eスポーツイベントが増えています。 弊社エイプリルナイツでも、企業交流のゲーム・eスポーツイベントを企画開催してきました。 この9月27日に…
最近のコメント